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攻略チャート 初期 ジム前でジムリーダーが迷いの森(20番道路)に出かけていることを聞く 街の南西から、迷いの森(20番道路)に向かいジムリーダーを探す 迷いの森でのジムリーダーとのイベント後 ジムリーダーに挑む 街の北西から21番道路を通って、チャンピオンロードに向かう 施設 ブティック ジム 技教え(御三家) ポケモンセンター/フレンドリィショップ 左側の店員 アイテム 価格 モンスターボール 200 スーパーボール 600 ハイパーボール 1200 キズぐすり 300 いいキズぐすり 700 すごいキズぐすり 1,200 まんたんのくすり 2,500 かいふくのくすり 3,000 げんきのかけら 1,500 どくけし 100 まひなおし 200 ねむけざまし 250 やけどなおし 250 こおりなおし 250 なんでもなおし 250 あなぬけのヒモ 550 むしよけスプレー 350 シルバースプレー 500 ゴールドスプレー 700 右側の店員 アイテム 価格 ヒールボール 300 ネットボール 1,000 ネストボール 1,000 ダークボール 1,000 クイックボール 1,000 タイマーボール 1,000 リピートボール 1,000 入手ポケモン アイテム 備考 キリキザン 北西部の家屋内の女性が「プリン」と交換してくれる 入手アイテム アイテム 備考 PPかいふくパワー Lv.1 ポケモンセンター内のキズナおやじから貰う なんでもなおし ダウジングで探す。 スペシャルアップ ダウジングで探す。 つめたいいわ ダウジングで探す。 かいふくのくすり 技マシン08「ビルドアップ」 街の東北側の2件並んだ家屋の左側の中にいる少女から貰う 対戦トレーナー トレーナー ポケモン 賞金 備考 エリートトレーナーのマリア ニューラ Lv.54、パルシェン Lv.55 5,500 エリートトレーナーのクレマン デリバード Lv.54、マンムー Lv.55 5,500 エリートトレーナーのミレイ フリージオ Lv.52、イノムー Lv.53、ルージュラ Lv.54 2,700 エリートトレーナーのヒョウガ ツンベアー Lv.54、バイバニラ Lv.55 2,750 ジムリーダーのウルップ ユキノオー Lv.56、フリージオ Lv.55、クレベース Lv.59 4,720 未確認 アイテム 備考 ? 街の北側家屋内の男性に「たたみがえし できますか?」と聞かれる
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まず初めに・・・ 「再」車両性能調整ですが・・・「何でこのタイミングでやるの?」という ご意見もあるかと思われますのでそれについて。 現在シリーズは第5戦を終えた状態にあります。また次戦である第6戦では 規定上「ウェイトハンディの元となる計算式を(獲得pt×2)から(獲得pt×1)に変更となる」 というレギュレーションがございます。 ウェイトを積んだ状態で他の車両と対等に戦えていたという事は裏を返せば 「ウェイトを下ろせば圧倒的な強さを発揮できる」という事も同時に言えるわけであります。 この事からノーウェトハンディとなる最終戦も見据えての性能調整になります。 ちなみに上の書き方ですと「下方修正」のみが入るという捉え方ができますが 今回は500クラス・300クラス全車両が対象となりますので場合によっては 「上方修正」が入る可能性も0では無いかと思われます(可能性はかなり低めですが) 以上を再性能調整についての説明とさせて頂きます。(筆記者 ぜろ) 9月15日地点での暫定車両調整表 △上方修正車両 car namber old spec new spec #6※ 510ps・1100kg 520ps・1100kg #19(IS350) 330ps・1175kg 330ps・1150kg #19(セリカ) 300ps・1100kg 310ps・1100kg #32※ 505ps・1150kg 510ps・1150kg #43 320ps・1200kg 325ps・1200kg (RX-7LM) 315ps・1145kg 315ps・1100kg ▼下方修正車両 car namer old spec new spec #1 500ps・1130kg 500ps・1180kg #2 315ps・1080kg 300ps・1100kg(F 35 R 65) #3 500ps・1130kg 500ps・1180kg #5 345ps・1335kg 345ps・1345kg #11 310ps・1150kg 310ps・1170kg #12 500ps・1130kg 500ps・1180kg #21 365ps・1330kg 355ps・1330kg #22 500ps・1130kg 500ps・1180kg #24 505ps・1130kg 500ps・1120kg #30 365ps・1335kg 355ps・1335kg #31 320ps・1125kg 310ps・1125kg #35 310ps・1090kg 300ps・1090kg #42 340ps・1120kg 320ps・1120kg #69 310ps・1150kg 310ps・1170kg #72 310ps・1150kg 310ps・1170kg #77(F430) 380ps・1150kg 380ps・1200kg (IMPREZA STC) 340ps・1140kg 320ps・1050kg (FTOTC) 330ps・1070kg 325ps・1100kg (RX-7TC) 300ps・1050kg 300ps・1090kg ●性能調整予定車両 car namber old spec new spec #51 390ps・1150kg● #77 330ps・1100kg● (SLS) 410ps・1315kg (458) 390ps・1250kg ※・・・エンジンチューン措置を許可 ●・・・救済措置対象車両(ターボ搭載許可車両) トップページ
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2011/04/08 09 09 46 フリージング 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fps HD tvk 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 Q9450 8.65 407MB 第02話 i7 920 15.05 353MB 第03話 i7 920 16.12 307MB 第04話 i7 920 14.55 305MB 第05話 i7 920 15.65 300MB 第06話 i7 920 16.27 267MB 第07話 i7 920 15.03 311MB 第08話 i7 920 17.63 231MB 第09話 i7 920 15.46 281MB 第10話 i7 920 10.34 295MB MXソース、L字 第11話 i7 920 13.04 397MB 第12話 i7 920 7.85 400MB EDテロップ60i 第01話 「Untouchable Queen」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 329 Avg QP 15.53 size 71084 PSNR Mean Y 49.72 U 51.64 V 51.69 Avg 50.15 Global 49.72 x264 [info] frame P 9259 Avg QP 19.86 size 21658 PSNR Mean Y 47.28 U 50.31 V 50.44 Avg 48.01 Global 47.10 x264 [info] frame B 24937 Avg QP 22.24 size 6307 PSNR Mean Y 46.30 U 50.07 V 50.15 Avg 47.19 Global 46.23 x264 [info] consecutive B-frames 4.2% 5.8% 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Ravensborne Nuclecheode」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 303 Avg QP 15.41 size 57458 PSNR Mean Y 50.15 U 51.89 V 51.75 Avg 50.49 Global 50.08 x264 [info] frame P 9911 Avg QP 19.88 size 20725 PSNR Mean Y 47.96 U 50.26 V 49.89 Avg 48.47 Global 47.80 x264 [info] frame B 24310 Avg QP 21.82 size 6092 PSNR Mean Y 47.09 U 50.26 V 50.00 Avg 47.82 Global 47.09 x264 [info] consecutive B-frames 6.9% 6.6% 11.1% 20.9% 22.2% 32.3% x264 [info] mb I I16..4 32.0% 42.4% 25.6% x264 [info] mb P I16..4 28.3% 0.0% 12.1% P16..4 34.5% 8.5% 4.9% 0.0% 0.0% skip 11.7% x264 [info] mb B I16..4 2.5% 0.0% 1.1% B16..8 28.9% 4.2% 0.8% direct 4.5% skip 58.0% L0 43.6% L1 51.1% BI 5.4% x264 [info] 8x8 transform intra 2.5% inter 66.8% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.3% 69.2% 33.7% inter 10.9% 22.4% 4.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 16% 16% 9% 59% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 11% 15% 8% 10% 10% 9% 10% 12% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 16% 11% 26% 7% 10% 8% 7% 7% 8% x264 [info] i8c dc,h,v,p 26% 34% 18% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.3% UV 3.3% x264 [info] ref P L0 68.1% 7.2% 22.5% 2.3% 0.0% x264 [info] ref B L0 89.8% 10.2% x264 [info] ref B L1 93.2% 6.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9897238 (19.882db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.365 U 50.278 V 49.984 Avg 48.034 Global 47.304 kb/s 2060.74 buffer_size 1048576 remuxing 100.00% encoded 34524 frames, 13.04 fps, 2060.75 kb/s 第12話 「Satellizer VS. Pandora」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 351 Avg QP 15.51 size 68251 PSNR Mean Y 49.39 U 51.48 V 51.32 Avg 49.93 Global 49.59 x264 [info] frame P 10509 Avg QP 19.78 size 19914 PSNR Mean Y 47.28 U 50.32 V 49.86 Avg 47.97 Global 47.40 x264 [info] frame B 27724 Avg QP 22.30 size 5465 PSNR Mean Y 46.24 U 50.33 V 49.96 Avg 47.13 Global 46.29 x264 [info] consecutive B-frames 5.3% 5.2% 10.2% 24.2% 29.9% 25.3% x264 [info] mb I I16..4 30.8% 41.3% 27.9% x264 [info] mb P I16..4 23.0% 0.0% 9.4% P16..4 38.7% 8.4% 6.8% 0.0% 0.0% skip 13.6% x264 [info] mb B I16..4 2.0% 0.0% 0.9% B16..8 24.7% 3.6% 0.8% direct 3.8% skip 64.3% L0 42.9% L1 51.2% BI 5.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 62.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.9% 67.8% 30.5% inter 10.0% 19.2% 3.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 16% 14% 8% 62% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 11% 14% 8% 10% 9% 10% 9% 13% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 17% 10% 27% 7% 10% 8% 7% 7% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 25% 32% 21% 21% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.2% UV 3.2% x264 [info] ref P L0 68.1% 5.9% 23.7% 2.1% 0.1% x264 [info] ref B L0 86.6% 13.4% x264 [info] ref B L1 91.9% 8.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9886641 (19.455db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.556 U 50.342 V 49.946 Avg 47.388 Global 46.591 kb/s 2390.84 buffer_size 1048576 remuxing 100.00% encoded 38584 frames, 7.85 fps, 2390.84 kb/s
https://w.atwiki.jp/relish/pages/12.html
要望・調整意見を承っております。 大きい変更点があれば報告していただけると皆理解し易いと思います。 また、サイトデザインも変更可です(参考)。その方面の得意な方、よろしくお願いします。なおログインユーザー名はrelishパスワードはseniorです。 メンバー参加希望者から参加申請があり、このサイトを思い出しました。申請は承認しました。上述のパスワードを使ったら弾かれたんで、改めて -- 管理人 (2017-09-15 09 54 41) 改めてパスワードを設定し直しましたので上述のパスワードはもう使えません。 -- 管理人 (2017-09-15 09 55 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zi-o/pages/14.html
■「仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 以下3つのライドウォッチ名をテレビ朝日公式の名称に変更しました ファイズフォンX→フォン(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/faizphoneX.html タカウォッチロイド→タカ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/taka-watchroid.html コダマスイカアームズ→コダマ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/kodama-suikaarms.html -- (名無しさん) 2019-03-11 14 15 41 ジクウドライバー音声一覧のページが、またレスポンシブ非対応になってしまっていたので、直して編集保存しました。 -- ((編集者)) 2019-06-13 22 25 54 いい加減にしてください もう編集しないでください -- (名無しさん) 2019-06-13 23 34 54 私が編集したあとに、またしてもレスポンシブ非対応にされてました…。 このまま編集合戦になるのはよろしくないと思うので、管理人さん、レスポンシブ対応版の内容と非対応の内容版どちらにすべきかジャッジお願いします。 -- ((編集者)) 2019-06-14 05 16 30 名無しさんは編集後にスマホ表示の確認をし 表示が崩れる場合はコメントにて連絡するというルールを違反していますので編集を無効にします。 レスポンシブ対応は閲覧ユーザーのための措置ですので 編集後に表示が崩れていないか確認せずに編集終了しないようにしてください。 これからも当wikiをよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-06-14 11 41 10 編集者さんへ 言いたいことはいっぱいありますが言いません 私はこのwikiのページの8割以上を編集していますが今日からもう編集しないので今後はあなたが全てページを編集してください -- (名無しさん) 2019-06-14 13 16 10 私が編集してたもう -- (名無しさん) 2019-06-22 17 56 01 https //www65.atwiki.jp/zero-one/ 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報をオープンしました。 プログライズキーのギミックすごくいいですね!! これからはこちらのwikiもよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-07-17 15 48 06 ジオウライドウォッチの欄がかなり長くなっていたので2行にしました -- (名無しさん) 2019-07-21 23 46 12 PCで見ると表がページ外まではみ出して読めなくなっていたので、一部名称を省略するなどして見える幅に収めました。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/765.html
フュージョン・フリージング 通常罠 相手が融合召喚に成功した発動する事ができる。 その融合モンスター1体を破壊する。 破壊したモンスターの融合召喚に使用した 融合素材モンスター一組が相手の墓地に揃っていれば、 この一組を相手フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された全てのモンスターに「アイス・カウンター」を1つ置く。 「アイス・カウンター」が乗っているモンスターは表示形式の変更ができない。 モンスター破壊 罠 蘇生 行動制限
https://w.atwiki.jp/398san/pages/621.html
《人形 調整体ノゼ》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 1400 守 500 このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、このカードの攻撃力・守備力を、 相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスター1体の攻撃力・守備力と同じにする事ができる。 この効果を使用するターン、このカードは攻撃できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 オリジナルカード6期で実装された闇属性・魔法使い族の下級モンスター。人形の名を持ったカード。 場に出してから1度だけ、相手のレベル5以下のモンスターの攻守をコピーする能力と貫通効果を持つ。 貫通効果を備えているものの、リクルーターと相打つ攻撃力しか持っていないためそのままでは活かしづらい。 相手の攻守をコピーする起動効果をいかに有効に使うかがこのカードを使用する上で重要なポイントだろう。 この効果を使用する上で重要なのは「一度使ったら効果(攻守)は永続する事」「そのターンの攻撃は封印される事」「相手の現在の攻守をコピーする事」だろう。 普通に使用すると、相手の攻撃力1900の下級アタッカーやよく見かけるレベル5モンスター《マジカル・アンドロイド》をコピーする事になる。 これで相手とは相打ちに持ち込めるのではあるが、大事なのは効果を使用したターンには攻撃できないという事。 コピーしたモンスターをリリースし、さらに強力なモンスターをアドバンス召喚、シンクロ召喚される可能性も大きい。 相手にそういった手がない場合、同攻撃力のモンスターが睨み合う事になるのでその後の展開はプレイヤー次第である。 この場合、《和睦の使者》など戦闘補助カードを使用し同攻撃力の相手を一方的に破壊するなどの一手が欲しいところだ。 より有効に利用する場合、効果が永続する事、そして現在の攻守をコピーするという点に着目する事となろう。 例えば自身の効果で攻撃力を上げた《魂を喰らう者-バズー》をコピーすると、このカードはその上げた分の攻守を永続して得られるが相手は効果時間が切れ攻守は戻る。 相手が《団結の力》といった装備魔法で高攻撃力を得ているところに、このカードでコピーした後《大嵐》で掃除するとこちらの場にのみその高攻撃力が残るという事になる。 回りくどい方法ではあるが、自分から《突進》や《ライジング・エナジー》などターン効果の攻撃力上昇カードを相手に使用してからコピーする事でその上昇分を永続させるという戦術もある。 うまく高い攻撃力をコピーできたなら貫通効果とともに暴れる事が出来るだろう。 素のままでは不安が残るものの、人形の中では攻撃的なカードなので《歪みの魔女 シュメール》第一の効果で強化する対象としても選択できるだろう。 属性・種族も共通しているためその他の面でも相性が良い。 効果発動時メッセージ 「擬態!」 《モンスター》へ姿を移し変えた! 攻撃名は「意識の刈り取り!」 貫通効果発動時「ノゼの追い詰める髪が相手を貫く!!」 元ネタにおいて オンラインカードゲーム「アルテイル」に登場するカードの1枚。 深遠の策士『ガルディレア』ととある人物との共同開発で作られた戦闘用魔法少女。 対少女『エスリア』、新型『アスタフォーセ』を基盤としているため、彼女らを姉と呼ぶが、能力的に劣る両者のことを見下している。 原作でのカード効果は以下の通り。CGIでの効果は原作のこのカードを代表する効果と言える「擬態」を再現したものだろう。対象レベルまで同じである。 神族 ファルカウ カード種類 ネームド カードタイプ 〔戦闘用魔法少女〕/〔なし〕 エキスパンション 大罪の聖騎士 レアリティ ☆☆☆☆ LV 2 LP 1 HP 20 AT 20 DF 0 AGI 3 RNG 2 《意識の刈り取り》 アクション SP 2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を [ダメージ:AT+プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×5]する。 《追い詰める髪》 アクション SP 1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び [ダメージ:AT+プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×5]する。 《擬態》 アクション SP 1 [LV5以下]の敵軍ユニットから1体選ぶ。 自分を[最大HP=[X]の最大HP/AT=[X]のAT/DF=[X]のDF]/[HP完全回復]する。 [X]は最初に選んだユニットである。 《魔力の集結》 ソウル SP 0 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×10]する。 関連カード
https://w.atwiki.jp/zero1155/pages/44.html
まず初めに・・・ 「再」車両性能調整ですが・・・「何でこのタイミングでやるの?」という ご意見もあるかと思われますのでそれについて。 現在シリーズは第5戦を終えた状態にあります。また次戦である第6戦では 規定上「ウェイトハンディの元となる計算式を(獲得pt×2)から(獲得pt×1)に変更となる」 というレギュレーションがございます。 ウェイトを積んだ状態で他の車両と対等に戦えていたという事は裏を返せば 「ウェイトを下ろせば圧倒的な強さを発揮できる」という事も同時に言えるわけであります。 この事からノーウェトハンディとなる最終戦も見据えての性能調整になります。 ちなみに上の書き方ですと「下方修正」のみが入るという捉え方ができますが 今回は500クラス・300クラス全車両が対象となりますので場合によっては 「上方修正」が入る可能性も0では無いかと思われます(可能性はかなり低めですが) 以上を再性能調整についての説明とさせて頂きます。(筆記者 ぜろ) 9月15日地点での暫定車両調整表 △上方修正車両 car namber old spec new spec #6※ 510ps・1100kg 520ps・1100kg #19(IS350) 330ps・1175kg 330ps・1150kg #19(セリカ) 300ps・1100kg 310ps・1100kg #32※ 505ps・1150kg 510ps・1150kg #43 320ps・1200kg 325ps・1200kg (RX-7LM) 315ps・1145kg 315ps・1100kg ▼下方修正車両 car namer old spec new spec #1 500ps・1130kg 500ps・1180kg #2 315ps・1080kg 300ps・1100kg(F 35 R 65) #3 500ps・1130kg 500ps・1180kg #5 345ps・1335kg 345ps・1345kg #11 310ps・1150kg 310ps・1170kg #12 500ps・1130kg 500ps・1180kg #21 365ps・1330kg 355ps・1330kg #22 500ps・1130kg 500ps・1180kg #24 505ps・1130kg 500ps・1120kg #30 365ps・1335kg 355ps・1335kg #31 320ps・1125kg 310ps・1125kg #35 310ps・1090kg 300ps・1090kg #42 340ps・1120kg 320ps・1120kg #69 310ps・1150kg 310ps・1170kg #72 310ps・1150kg 310ps・1170kg (IMPREZA STC) 340ps・1140kg 320ps・1050kg (FTOTC) 330ps・1070kg 325ps・1100kg ●性能調整予定車両 car namber old spec new spec #51 390ps・1150kg● #77(F430) 380ps・1150kg #77 330ps・1100kg● (SLS) 410ps・1315kg (458) 390ps・1250kg (RX-7TC) 300ps・1050kg ※・・・エンジンチューン措置を許可 ●・・・救済措置対象車両(ターボ搭載許可車両) トップページ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1490.html
魚ポコ 登場キャラクター 玉の種類 コメント ケイブが開発し、1998年2月下旬に販売されたアーケードゲーム。 登場キャラクター ニャース:魚太郎 エネコ:保子 玉の種類 ビリリダマ:玉 シェルダー:殻玉 フリージオ:氷玉 ガントル:六角玉 ゴローン:同化玉 ドガース:爆弾玉 じばく必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prng/pages/42.html
タマゴの生成時と受け取り時の2段階に分かれる。 エメラルドの孵化乱数と異なり、かわらずのいしの効果はない。 先親、後親は預けた順。 生成時 ポケモンを預けてから255歩ごとに生成判定。 その時に、以下の処理を行う。 が両親の相性により20or50or70未満の時タマゴ生成、次に進む で性格値下位16bitを決定 受け取り時 タマゴを受け取ったときに以下の処理を行う。 で性格値上位16bitを決定 スキップ の下位から5bitずつHABの仮個体値決定 の下位から5bitずつSCDの仮個体値決定 スキップ 遺伝個所決定、詳しくは下で の最下位bitで1箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで2箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで3箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 決定された3つの遺伝個所を1つ目から順番に上書きする(重複は後のものが優先される) 遺伝個所が重複する可能性があるので、遺伝個所は3つとは限らない。 調整するタイミングは受け取り時の最後のセリフで。 で、肝心の個体値遺伝は以下のようになっている。 p= 0,1,2,3,4,5 // 遺伝可能箇所、左から0~5番、中の数字0~5がHABSCDに対応 以下iを1から3までループ i番目の遺伝個所をpの 番の数字で決定する 上で計算した数字番の数字をpから削除し、それより右側の数字を1つ左にずらして番号を1つ減らす // 例えば 0,1,3,4,5,- の時に遺伝個所が2番(2番の数字3に対応するS)になった場合、 // 計算した数字が3なので削除されるのは3番の4、残りは 0,1,3,5,-,- になる 赤字部分が遺伝個所が3箇所とは限らない原因。 Em孵化乱数とはまた少し異なる。